枪战游戏他可以一个打十个顶尖高手,但斗塔游戏要是给他雷包队友去喂肥对面,他一样要败。
毕竟再神也得遵照游戏的规则走,能突破系统限制的就是开外挂了。
但这款斗塔游戏却让他打起来感到很畅快舒服,虽然团队合作很重要,但个人能力也不容忽视。
撇除掉送头的极端例子,一千多只英雄里面有很多那种很高难度但会玩发挥得好就很神的角sE。
尤其是超长距指向技型的法师角以及位移和伤害方式多元的刺客角,这两种角sE可说是只要有实力就能打歪一堆人了。
他超Ai这两种角sE的。
因为是七打七的关系,碰撞发生的非常频繁,节奏打得很快。
野区碰撞发生的超频繁,几乎无时无刻都有小会战。可以说非常紧张刺激,因为地图大一号的关系野区野怪bLOL多了很多,其金钱和经验绝对不能放过非抢不可。
在LOL里,你可以说你要农20分钟再来打会战。在这款斗塔游戏里你要是在那边农不来支援,那你等着掉分吧。(这游戏废除掉了检举机制,只有送头、中离、外挂会处理,剩下一概不管。)
也因为这样的设计使大家都打得很尽兴。
阿孝在这斗塔游戏里可以一打七。
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