攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。
每一次的胜利基本获取资源量在45w左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算)。由于资源的获得不会像战功计算一样严苛,对方损失的兵力为最主要的参考因素。
换言之即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。
所以在萧洒的想象中,会有众多的侠客军在主要的路口堵路,并且他们迁城是不需要金珠的,正规军迁城还要500金珠,他们只要过了24小时就可再次起兵,48小时再次迁城。
对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光,非常之BUG。
这个侠客军玩法,让萧洒感到苦恼。
来到指挥群,询问众人的看法。
萧洒哥:兄弟们,S2赛季说明看了没?有什么想说的吗?
Tshy:只想对策划比个中指,这是人能想出来的?
安安宝宝:早有所料了,看看隔壁某土之滨的玩法,S2土匪玩法是必然的,就是该怎么防止其他区转匪,或者是如果我们战败了该考虑是否转匪。
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