譬如蓄势,譬如放任对手自流。
小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。
什么是机会?
简而言之,还是出手权。
无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。
当然,出手权不是先手权,两者概念不同。
在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。
像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。
僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。
决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。
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